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안녕하세요, IT디자이너입니다.
이번에는 구조체의 패딩값을 조절하는 방법에 관하여 포스팅하도록 하겠습니다.
저번 포스팅 "C언어 구조체의 숨겨진 특징"에서 구조체를 선언 시 캐시hit율을 높이기 위해 멤버변수 정의 순서에 따라서 패딩공간이 할당된다고 언급하였습니다.
이번에는 그 패딩 공간을 컨트롤하는 방법에 관하여 포스팅 하도록 하겠습니다.
- #pragma pack(1), #pragma pack()
#include <iostream>
#pragma pack(1)
struct Data {
char a;
int b;
};
#pragma pack()
int main()
{
Data da = { 1,2 };
}
위 코드처럼 #pragma pack(1)을 선언하여 구조체의 패딩값을 1byte 단위로 하여 없앨 수 있습니다.
또한 #pragma pack()으로 해당 영역을 결정지어 주어야 합니다. 만약 #pragma pack()을 작성하지 않을 경우
#pragma pack(1) 밑으로 모든 코드가 1byte 단위로 정렬되기 때문에 꼭 #pragma pack()으로 닫아주어야 합니다.!!!
이렇게 1byte 단위로 정렬을 시키는 이유는 바로 네트워크 패킷의 수를 줄이기 위해서입니다. 무수히 많은 트래픽이
있는 가운데에 조금이라도 데이터를 줄임으로서 엄청난 금액을 아낄 수 있기 때문입니다.
간단하게 구조체 패딩을 컨트롤 하는 방법과 이유를 설명드렸습니다.
IT디자이너였습니다. 감사합니다.
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