안녕하세요, IT디자이너입니다. 이번에는 구조체의 패딩값을 조절하는 방법에 관하여 포스팅하도록 하겠습니다. 저번 포스팅 "C언어 구조체의 숨겨진 특징"에서 구조체를 선언 시 캐시hit율을 높이기 위해 멤버변수 정의 순서에 따라서 패딩공간이 할당된다고 언급하였습니다. 이번에는 그 패딩 공간을 컨트롤하는 방법에 관하여 포스팅 하도록 하겠습니다. - #pragma pack(1), #pragma pack() #include #pragma pack(1) struct Data { char a; int b; }; #pragma pack() int main() { Data da = { 1,2 }; } 위 코드처럼 #pragma pack(1)을 선언하여 구조체의 패딩값을 1byte 단위로 하여 없앨 수 있습니다. 또한 ..
안녕하세요, IT디자이너입니다. 이번에는 구조체의 멤버변수와 캐시라인 무효화에 관하여 포스팅하도록 하겠습니다. 우리가 어떤 구조체를 선언하여 멤버변수를 수정하고 사용하는 것을 예로 들어보겠습니다. #include struct Data { char a; int b; }; int main() { Data da = { 1,2 }; int b = 10; da.a += da.b; printf_s("%d",da.b); } 이렇게 쓰기와 읽기를 반복하는 과정으로 보았을 때 해당 멤버변수는 캐시에 있을 확률이 높습니다. 하지만 L1 캐시는 cpu의 1개의 코어당 1개씩 할당되어있습니다. 만약에 2개의 코어에 한개의 멤버변수가 각각 할당되어 있고, 1개의 코어에서 해당 멤버변수에 쓰기를 하였을 때 다른 코어에서는 그것을..
안녕하세요, IT디자이너입니다. 이번에는 C언어에서 printf 또는 scanf를 제외한 문자 및 문자열 입,출력에 관한 함수를 소개해드리도록 하겠습니다. 기존에 사용하였던 printf와 scanf는 콘솔을 전용 입출력 함수입니다. 만약 여러분이 입력한 문자 또는 문자열을 파일로 출력하거나 저장하기 위해서는 다른 "표준 입출력 함수"를 사용해야 합니다. 1. int getchar() , int fgetc(FILE *stream); 문자입력 getchar() 함수는 문자를 입력받는 함수이며 대상은 콘솔이며 반환형은 int형입니다. 1) getchar() 사용예시 #include int main() { int str; str = getchar(); // 콘솔 입력 printf_s("%c", str); } 2..
안녕하세요, IT디자이너입니다. 구조체의 사용방법이나 구조체의 정의는 여러분들도 다 아시겠지만 한번 더 설명드리자면, "연관있는 데이터를 하나로 묶을 수 있는 자료형"입니다. 사용방법은 간단한 인터넷 검색을 통하여 금방 익히실 수 있으실 겁니다. 그러하여, 이번 포스팅은 C언어의 구조체를 사용하는 방법보다는 구조체의 특징에 관하여 포스팅하도록 하겠습니다. 1. 구조체의 크기는 어떻게 정해질까? 먼저 예제 소스코드로 설명드리도록 하겠습니다. 아래의 소스코드의 구조체 크기는 몇이 나올까요? 1-1 typedef struct data { float a; double b; char c; }Data; int main() { Data a; printf_s("%d", sizeof(a)); } 구조체 특징에 관하여 알..
안녕하세요, IT디자이너입니다. 이번 포스팅은 switch문의 오해와 진실에 관하여 포스팅하도록 하겠습니다. 여러분들은 조건문을 사용할 때 switch문과 if문중 어떤 것을 주로 사용하시나요? 필자는 대개 if문을 사용하는 개발자를 많이 보았습니다. if문을 주로 사용하시는 분들께 이유를 물어볼 경우 switch문은 보기가 불편하거나 쓰기가 번거롭다 또는 switch문은 성능이 떨어진다는 답변을 듣곤 하였습니다. 하지만 이번 포스팅으로 switch문의 오해에 대하여 확실히 풀어드리도록 하겠습니다. 1. if 문 사용 #include int main() { int num = 4; if (num == 0) printf_s("0을 선택하였습니다."); else if (num == 1) printf_s("1을..
안녕하세요, IT디자이너입니다. 이번에는 열거형의 정의와 의미에 관하여 포스팅하도록 하겠습니다. 열거형은 둘 이상의 연관된 int 타입의 상수형 자료형을 선언하여 프로그램의 가독성을 높이는데 유용한 자료형입니다. enum 의 사용방법을 보여드리도록 하겠습니다. #include enum color { red = 0,blue,white,black }; int main() { printf_s("%d",red); } enum은 구조체 사용방법과 많이 유사합니다. struct를 사용하는 대신 enum을 입력하며, 첫번재 변수부터 마지막 변수까지 +1씩 증가하는 형태입니다. red == 0, blue == 1, white == 2, black ==3 이며, main 함수안의 소스코드를 출력시 0이 출력될 것입니다...
안녕하세요, IT디자이너입니다. 이번 포스팅은 함수 호출 규약에 관하여 설명드리도록 하겠습니다. 소개해드릴 함수 호출 규약은 cdecl,stdcall,fastcall 입니다. 이 함수 호출 규약 말고도 여러가지의 함수 호출 규약이 있지만, 주로 접하게되는 호출 규약으로 설명드리고 나머지 궁금한 호출 규약은 인터넷 검색을 통해 알아보는 것을 권장합니다. 1. 함수 호출 규약의 개요 함수 호출 규약(Calling Convention)이란, 함수를 호출하는 방식에 대한 약속입니다. 종류를 구분하는 방법은 - 인자 전달 순서 ( 왼쪽 인자 -> 오른쪽 인자 or 오른쪽 인자 -> 왼쪽 인자 ) - 인자 전달 방법 ( 스택 or 레지스터 ) - Stack Frame을 정리하는 방법 ( 함수 호출자[caller] ..
안녕하세요, IT디자이너입니다. 이번 포스팅은 C언어와 C++언어의 비트연산자의 사용방법과 활용용도에 관하여 설명드리도록 하겠습니다. 비트연산자란 우리가 사용하는 char, int, double과 같이 byte단위의 정수 또는 실수 연산이 아닌 말 그대로 bit 단위로 2진수형태로 접근하여 연산하는 연산자입니다. 우리가 주로 사용하는 데이터 타입인 char(1Byte)는 8개의 bit로 표현될 수 있으며, 만약 char 라는 데이터에 1을 대입하여 2진수로 출력하였을 때 000000001 이라는 값이 출력됩니다. 지금부터 8개의 bit를 기준으로 설명드리도록 하겠습니다. 1. & ( AND ) &연산자는 포인터를 배우셨다면 "주소 연산" 이라고 알고계실겁니다. 하지만 2항 연산자로서 사용할 경우 비트연산..
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